41.《惩罚者》主角换衣服秘籍
首先进入游戏主菜单,进入extras,进入cheats,输入秘技即可换服装:
解锁21世纪初的服装请输入:CEILINGFAN
解锁90年代的服装请输入:WOODCHIPPER
解锁80年代的服装请输入:NAILGUN
解锁全部服装请输入:V PIRATE
42.《铁拳5》全部隐藏人物和其他要素
一 如何打出隐藏人物
用所有不同的人物依次打通 Story Mode (故事模式) 就能出现除了 Devil Jin(恶魔风间仁) 以外所有的人物。
二 开启 Theater Mode (剧场模式)
用任何人物打通Story Mode (故事模式)就会出现 Theater Mode (剧场模式)。
在Theater Mode (剧场模式)里你可以 听每个场景的背景音乐或者可以看到你已经打出的人物通关动画和街机/PS2的片头 等等。
你使用每个人物打通Story Mode (故事模式) 那么你就可以在Theater Mode (剧场模式)中看到这个人物的通关动画 注意的是 Kuma(熊)和Panda(熊猫) 还有Christie和Eddy 需要分别通关才能看到 (尽管Eddy的动画是相同的)。
三 使用Eddy Gordo
Eddy 只是一套Christie的服装 并不是一个真正的角色 PS2版需要500,000G 才能购买 (街机需要400,000G)。
四 使用Devil Jin
有两种方法可以使用Devil Jin(恶魔风间仁) 任选其一。
1 打通 "Devil Within" 这个游戏。
2 在你已经可以使用除了 Devil Jin(恶魔风间仁) 以外所有的人物的前提下 如果在 Arcade Mode, VS Mode, Story Mode 游戏超过约200局 就可以使用 Devil Jin(恶魔风间仁)了. (注意: 不必在可以使用所有其他人物时 还要在打200局 而是累计200局就可以 就是说打其他人物的局也算 但是必须要把其他人物先打出来)。
五 如何赚钱
只能在Arcade Mode游戏模式里赚钱.和CPU对战时,打败比你高排名的CPU时,根据对手的等级高低会得到 800G到4000G不等的钱.而且在Arcade Mode游戏模式里 你还会随机遇到轮盘游戏, 比如你通过轮盘游戏得到3,那么你这局得到的钱就要乘以3 才是你最终得到的钱。
快速赚钱的一个方法。
在第一次使用某个人物打通Story Mode (故事模式)的时,每个人物会使你得到100,000G. 这仅限第一次。
通关"Devil Within" 这个游戏 每次也会得到1,000,000G的奖励。
六 免费得到一些较贵的道具。
在第二次通关"Devil Within" 这个游戏,就会得到一些昂贵的道具。
七 快速提升排名。
和街机一样,想要快速提升排名,需要和你排名相近的对战. 比如和你排名一样的CPU对战,你只要赢3到5局就能升一级排名。
在每完成一局Arcade mode的时候,你可以在3个中选择一个对手. 有些时候你不可以总是选择和你排名一样的CPU,但是如果有的话就选.当你累计胜场足够是,你的人物就会升段。
八 隐藏故事模式动画。
在Story Mode (故事模式)中,不要每场都赢,某些特定的情况下输(作为故事情节的一部分 一般在第4局或第8局) 你会看到不同的过场动画。
九 如何得到额外的服装
每个角色需要500,000G来买额外的服装, 比如 Asuka(风间飞鸟) 和 Ling(凌小雨)有4套服装 你只买一次就都能得到。
不同的服装通过右拳(三角键)来选择第三套服装 右脚(圈键)来选择第四套服装。
十 一张记忆卡(或者说成一个铁拳5的记录文件)只能命名一个名字 用这个记忆卡游戏的时候 使用所有的人物都会用相同的名字。
当在第二个记忆卡槽中插入另一个记忆卡时,第二个玩家可以使用这个记忆卡上的资料数据游戏。
十一 目前不能像铁拳4那样录像。
十二 在游戏开始前有一个飞机空战游戏 其实这个游戏是NAMCO 1991年的出品的街机游戏,名字叫STAR BLADE! 目的是为了避免让LOADING时间无聊而加入的。
43.《铁拳5》内含1、2、3作退出方法
很多朋友在拿到《铁拳5》之后已经知道如何进入1、2、3作的街机版游戏了,退出却不是人人都会的,方法如下:按住START键,再按SELECT键。
44.《真三国无双4》100%出现护卫兵法
装备护卫心得,战斗不要带护卫兵,每场战后都有新的护卫兵可供选择。
45.《铁拳5》Eddy、Devil Jin出现法
1、首先,其他全部角色出现后——
1.完成闯关模式“Devil Within”。
2.在故事模式或者街机模式完成200场比赛。
以上两个条件达成一个即可。
2、关于钱——
每完成一个人的故事模式,将有100,000G的奖金。
街机模式根据对手的等级高低,每击败一个人,会有800G-4000G不等的奖励。
完成Devil Within模式的奖励是100,000G。
3、第二次进行“Devil Within”模式的时候,会免费得到许多昂贵的道具。
4、关于故事模式过场的一些对话。
根据你在比赛中的表现,有些角色会出现有不同的对话内容。
5、隐藏角色 Eddy 入手方法
在Christie的Item购买区里,花500,000买下特殊服装,游戏中按三角选择Christie就可以使用Eddy。
46. 全拳皇系列历代隐藏人物出现方法
KOF95
类别:大型街机,NG家用卡,模拟器
柴周,路卡尔:
在选人画面下会有yes或no,请选yes
然后按住Start不放按然后依序输入
上+B, 右+C, 左+A, 下+D
然后Start和下D一起放开
类别:SS
在选人画面下会有yes或no,请选yes
然后按住Start不放按然后依序输入
上+Y,右+A,左+X,下+B
然后Start和下B一起放开
类别 PS
在选人画面下会有yes或no,请选yes
然后按住Start不放按然后依序输入
上+○,右+□,左+X,下+△
然后Start和下△一起放开
KOF96
类别:大型街机,NG家用卡,模拟器
神乐,杰尼兹:
在选人画面下按住Start不放按然后依序输入
上+B,右+C,左+A,下+D
然后Start和下D一起放开(同KOF95)
类别:SS
神乐,杰尼兹:
在选人画面下按住Start不放按然后依序输入
上+Y,右+A,左+X,下+B
然后Start和下B一起放开(同KOF95)
类别 PS
神乐,杰尼兹:
在选人画面下按住Start不放按然后依序输入
上+○,右+□,左+X,下+△
然后Start和下△一起放开(同KOF95)
KOF97
类别:大型街机,NG家用卡,模拟器
94草薙京:
在选人画面移到草薙京那里,按住Start,然后按下A或D选人
疯狂八神庵:
在选人画面按住Start输入左右左右左右左右+A和C
疯狂雷欧那:
在选人画面按住Start输入上下上下上下上下+B和D
地狱三天王:
在选人画面按住Start输入上左下右上下+B和C
类别 PS
使用疯狂八神庵,疯狂雷欧那,地狱三天王
在选人画面下按R1+L1,然后按R2+L2
使用BOSS-大蛇
将疯狂八神庵,疯狂雷欧那,地狱三天王都较出来后
在选人画面下按R1+L1,然后按R2+L2
(限VS模式及练习模式)
KOF98
类别:大型街机,NG家用卡,模拟器
隐藏人物共有12位(NG家用版13位),分别是:
94草薙京,'94阪崎良,'94萝柏特,'94阪崎百合,RB2泰瑞,RB2安迪,RB2东丈, RB2不知火舞, RB2比利,大地七枷社,荒电雪露咪,火焰克里斯,(NG家用版增加最终Boss路卡尔)
使用方法,只要在选人画面中在原来人物上按着Start去选人就可以了(其中大地七枷社,荒电雪露咪,火焰克里斯和Omega 路卡尔在按着Start后人物头像会改变)
类别 PS
在上述的人物上按着R1选择,包括BOSS
KOF99
类别:大型街机,NG家用卡,模拟器
要叫出隐藏人物之前一定要注意游戏LOGO画面,有出现〈K-I〉的才可叫出真-草薙京&八神庵。
出现方法:
真-草薙京:
用"问号"选四个人破关,赢CPU五打以上。四个人里要有个"关联角色"
京的关联角色:
K',麦克斯,二阶堂红丸,矢吹真吾,微璞,草薙京-1,草薙京-2
八神庵:
用"问号"选四个人破关,赢CPU五打以上。四个人里要有个"关联角色"
庵的关联角色:
雷欧娜,雅典娜,包,李香绯,藤堂香澄,金卡法,姜峰
隐藏人物迁出法
真-草薙京:
移到"问号"按住Start输入←→↑←↓→
八神庵:
移到"问号"按住Start输入→←↑→↓←
类别 PS
适用BOSS
先把游戏破湍后存盘
然后在VS模式或练习模式中按住START输入○,X,□,△
成功后BOSS的头项会出现在问号下方
KOF2000
类别:大型街机,NG家用卡,模拟器
冰女库拉:
在选人画面输入下列指令....
移到微璞按住Start一下
移到拜莉莎按住Start一下
移到塞斯按住Start一下
移到麦克斯按住Start一下
移到K'住Start一下
移到"问号"按住Start一下
之后输入上下,库拉会出现在问号下方
隐藏援助:
八神庵----风衣八神庵
草薙京----草薙柴周
藤堂香澄----藤堂白龙
库拉----路卡尔
拉蒙----NEO&GEO
陈可汉----瘦身陈可汉
邱风凯----增高邱风凯
板崎良----G-MANTLE
使用方法:
选择以上左边人物当作援助,在选则援助时把光标移到另一只援助身上输入上左左左右右右下
类别D C
限练习模式...
在排人物顺序时按↑+Y....输入成功时会有音效....
(魔王不能当援助也不能呼叫援助)
类别 PS2
魔王使用方法...........
打PARTY MODE等99'BOSS助攻出来后<打赢99场>在选人时按↑+○或↑+△听到音效就可以,可在V.S.模式中使用......
PARTY MODE让所有ㄉ助攻都先出来,打到OROCHI<97'BOSS>ㄉ助攻以后再打99场即可,开始打以后,画面右上方ㄉ地方有个计算打赢几场ㄉ计数器,打到一定场数后就可以使用......
KOF2001
类别D C
只要把队伍破关模式和个人破关模式破关后.....
会新增挑战模式和方块模式.........
方块模式破关后将开启美术馆模式.......
再把队伍破关模式把每一位角色打破关后则可开启每一位角色图档.......
魔王使用方法..........
挑战模式打倒40人以上.就可在vs模式.练习模式和挑战模式上使用...在问号右边点选.而终魔王IGNIZ出现法是使用ZERO玩挑战模式40人以上.然后再ZERO右边点选......
类别P S2
在第120回合之前,
每过10回合就有一个隐藏要素.
前30回合是ZERO的3名ST:
GLUGAN(狮子),龙,KRIZALID,
出现顺序我忘了,
请玩家自己试试看.
打出这3只隐藏ST可用于其它人物上(不一定只有ZERO才能用),
与AC版&DC版不同...
第30~120回合是AC版场地取得,
因为一开始玩家能选的场地都是ORIGINAL(改版场地?),
能取得AC版的场地有:
BRAZIL,CHINA,KOREA,JAPAN,USA,ITALY,MEXICO,ZERO,IGNIZ,
共九种.
第120~150回合全过,
就可以在party mode以外的模式使用ZERO...
第150~200回合全过,
可以在party mode以外的模式使用IGNIZ...
KOF2002
类别:大型街机,NG家用卡,模拟器
草薙:
选人画面下光标停在草薙京的头像上输入
上下右左下上左右
成功后草薙京的头会变成草薙的头啰...
变身大蛇队:
选人画面下光标停在大蛇队其中一只的头像上按Start选人即可
类别D C
1.把TEAM PLAY破一遍开放CHALLENGE的TEAM ATTACT
2.把SINGLE PLAY破一遍开放 CHALLENGE的SINGLE ATTACT
3.把CHALLENGE的SINGLE ATTACT打到第40位(RUGAL)打赢就可以使用真吾
4.把CHALLENGE的TIME ATTACT打赢LEVEL20过关可以使用KUSANAGI(95草薙 京),打赢LEVEL40可以使用KING(金)
5.把CHALLENGE的TEAM ATTACT破RUGAL打赢RUGAL就可以使用
类别 PS2
隐藏人物使用方法
草薙
在草薙京的头像上按住R1
觉醒大蛇队
在大蛇队的头像上按住R1
真吾 :
Team Attack 把路卡尔打倒 之后就会出现
King :
Single Attack 也是把路卡尔打倒 之后输了会出现
以下三个 把 Time Attack过了 就会出现
八神(暴走) :
在八神选项
肯尼兹:
Level 30 在路卡尔的选项 R1
基斯 :
Level 40 在比利的选项
KOF2003
类别:大型电玩街机,NG家用大卡,仿真器
KUSANAGI 草薙
↓↙←↖←↙↓↘→↗+任一钮
神乐千鹤
↑↖←↙↓↘→↗→↘↓↙+任一钮
要点:
1.输入指令时间不需快,但所有指令必须输入确实
2.输入时不需按start
3.当输入到最后一个指令时摇杆必须停住按任意键选择
4.Player select里任何地方都能输入指令
KOF NEOWAVE
类别:大型电玩街机
变身大蛇队:
选人画面下光标停在大蛇队其中一只的头像上按Start选人即可
使用金卡法
选人画面下光标停在姜风的头像上按Start选人即可
使用拜丽莎
选人画面下光标停在微谱的头像上按Start选人即可
使用罗门
选人画面下光标停在麦克斯的头像上按Start选人即可
KOF R-2
类别:NGPC
完成『K.O.F. Mode』一次后,再次进行游戏时,出现乱入隐藏角色 击倒乱入隐藏角色及完成游戏 自由选择该乱入隐藏角色使用 隐藏角色包括:'95草薙京,里 Terry Bogard,里 阪崎獠,里‧不知火舞,里 阪崎由里,干枯大地之七枷社,荒狂电光之Shermie,控火之Chris,及最终Boss Omega Rugal
KOF 京
类别 S
使用隐藏角色方法:
山崎龙二
京到达第六级
在选人画面指向山崎龙二,然后按着L1来选择
八神庵
京到达第七级
在选人画面指向八神庵,然后按着L1来选择
New Face Team队员
京到达第八级
在选人画面指向任一New Face Team队员,然后按着L1来选择
草薙苍司
完成日本篇
在选人画面指向草薙京,然后按着L1来选择
千堂家族人物
完成美国篇
在选人画面指向龙虎队队员,然后按着R1来选择
草薙柴舟
取得『草薙家继承人』称号
在选人画面指向草薙京,然后按着R1来选择
真 New Face Team队员
取得『草薙家继承人』称号
在选人画面指向任一New Face Team队员,然后按着R1和R2来选择
疯狂八神庵
京达到第十级且取得『草薙家继承人』称号
在选人画面指向八神庵,然后按着L2、R2来选择
大蛇(Orochi)
京达到第十级且取得『草薙家继承人』称号
在选人画面指向Chris,然后按着R1、R2、L1、L2四键来选择
47. 《风色幻想III》复制秘籍
风色幻想3-复制大法
利用SAVE文件夹下的子文件夹中的下列文件可以复制各类道具,武器,魂体。
UnfixedData_WarehouseGem魂体文件
UnfixedData_WarehouseTool道具文件
UnfixedData_WarehouseWeapon武器文件
UnfixedData_WarehouseWearing装备文件
首先把想复制的装备拿下,再在游戏中存一个档,然后再装上,再另存一个档。回到标题画面,ALT+TAB切换出来,把第一个档中的UnfixedData_WarehouseWeapon复制到第二个档,读第二个档,搞定。
道具、魂体也可以依此法重复使用,只是不能复制而已。
48.《GTA罪恶都市》自创游戏修改Ⅱ
《侠盗猎车手罪恶都市》自创游戏修改Ⅱ
对于车的属性的修改。
这些修改,主要集中在HANDLING文件中。
用记事本打开这个文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。
我们举个例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)
后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。
第一项是车身重量。
第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。
第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。
第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。
第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。
第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,
第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。
第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)
第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。
第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。
第十七、十八是刹车,
第十九项是ABS,(0=没有、1=有)
第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,
第二十一、二十二是减震力度。
第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。
第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)
第二十五是车的价格,
第二十六是悬挂系统的上限
第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。
第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5,
再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。
以上是性能参数解释,这些都是在下一项一项修改,体会,再修改,再体会,然后总结出来的,而非直接翻译,毕竟哥们英语水平也有限。
虽可能有些不准确的地方,却是在下倾心之做。
望各位看客口下留德,不要把在下归类为“垃圾”之流。
车的修改没有固定套路,全看个人爱好,同一辆车,可能你喜欢把它改成“大脚怪”,而在下却倾向于把它改成F1,这全是个人爱好的问题。
只单纯的修改一两组参数,永远修改不出出色的车,提高速度的同时,车的悬挂、减震、抓地力等全都要改,否则你的车只能跑直线,转向的时候就不一定飞到哪去了。
改车,其乐无穷。那是一种创造的快感。
用作例子的那组参数,是在下修改过的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST调出的那辆车),自我感觉性能还不错。如果感兴趣,您可以先把他覆盖到HANDLING文件里,体会一下.然后再自己动手。
车的性能提升了,再下来看那该死的老爷车外观就怎么都别扭了。所以接下来就该修改车的MOD和贴图了。大家可以参照
www.gtagaming.com和www.thegtaplace.com,那里有现成的MOD下载。
提醒,做任何修改前,别忘了备份原文件。 49.《共和国武士2:西斯之王》秘籍
Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
星球大战:旧共和武士2:西斯之王
by 001pc邱晓光
秘技
勤学苦练是通往大师之路,但利用捷径同样可以事半功倍,成为比西斯之王更强的恶魔。进入KoToRII游戏安装目录,用记事本打开swkotor2.ini文件,在[Game Options]下面加入一句“EnableCheats=1”,玩游戏时按“`”键,这时你可能不会看到控制台弹出,直接键入密码即可。
settreatinjury ##,社仪值上升到##级(##为数字)
setcomputeruse ##,计算机使用水平
setdemolitions ##,破坏力
setstealth ##,秘密行动力
setawareness ##,知觉
setpersuade ##,说服力
setrepair ##,复原能力
setsecurity ##,警觉性
setstrength ##,力量
setdexterity ##,灵敏度
setconstitution ##,体格
setintelligence ##,智力
setwisdom ##,学识
setcharisma ##,魅力
addexp ##,经验值
givecredits ##,金钱
givecomspikes,得到99个comspikes
givedarkside ##,得到黑暗指数(不键入数字可得到最大值)
givelightside ##,得到光明指数(不键入数字可得到最大值)
revealmap,看到当前整个地图
infiniteuses,无限使用物品
invulnerability,隐形+不死
heal,加满血和原力能量
addlevel ##,升级
whereami,显示你在地图中的位置
giveitem ##,增加当前选择物品数量
givemed,得到100血包
giverepair,得到100高级修复包
givesitharmour,得到100装甲
turbo,移动加速
restartminigame,重新开始小游戏
bright,夜视
giveitem,获得物品
例:giveitem a_belt_01,得到Adrenaline Amplifier
Agrinium Grip u_m_grip_01
Broken Item brokenitem
Charric w_brifle_23
Ceremonial Bowcaster w_brifle_21
Combat Enforcer w_brifle_16
Crippling Scope Mark III u_r_targ_12
Crippling Scope Mark II u_r_targ_08
Crippling Scope Mark I u_r_targ_04
Automation Gloves a_gloves_21
Accuracy Gloves a_gloves_05
Aratech Echo Belt a_belt_29
Aratech Cardio-Regulator a_belt_25
Adrenaline Stimulator a_belt_18
Aratech SD Belt a_belt_06
Advanced Adrenaline Amplifier a_belt_05
Adrenaline Amplifier a_belt_01
Arkanian Blinders a_helmet_14
Absorption Visor a_helmet_29
Atton's Ribbed Jacket a_light_x02
Arca Jeth's Robe a_robe_23
Aleema Keto's Robe a_robe_24
Arkanian Energy Shield a_shield_03
Advanced Combat System e_imp3_04
Armored Flight Suit g_a_armrdfsuit
Aesthetic Item g_i_asthitem001
Advanced Repair Kit g_i_drdrepeqp002
Average Flash Mine g_i_trapkit002
Armor Reinforcement g_i_trapkit005
Adhesive Grenade g_w_adhsvgren001
Armorply Plating Mark IV u_a_over_26
Ablative Plating Mark III u_a_over_20
Armorply Plating Mark III u_a_over_18
Ablative Plating Mark II u_a_over_12
Armorply Plating Mark II u_a_over_10
Armorply Plating Mark I u_a_over_02
Crystal, Dragite u_l_crys_05
Ablative Plating Mark IV u_a_over_28
Armorweave Underlay Mark I u_a_unde_03
Armorweave Underlay Mark II u_a_unde_09
Armorweave Underlay Mark III u_a_unde_15
Armorweave Underlay Mark IV u_a_unde_21
Armorweave Underlay Mark V u_a_unde_27
Advanced Disrupting Emitter u_l_emit_06
Advanced Agrinium Grip u_m_grip_06
Advanced Contoured Grip u_m_grip_07
Advanced Zabrak Grip u_m_grip_08
Advanced Basket Hilt u_m_grip_09
Advanced Nagai Grip u_m_grip_10
Amplifying Chamber Mark I u_r_firi_02
Amplifying Chamber Mark II u_r_firi_07
Amplifying Chamber Mark III u_r_firi_12
Advanced Rylith Power Cell u_r_powe_09
Accuracy Scope Mark I u_r_targ_02
Accuracy Scope Mark II u_r_targ_06
Accuracy Scope Mark III u_r_targ_10
Accuracy Scope Mark IV u_r_targ_14
Aratech Droid Oxidizer w_blaste_10
Arkanian Heavy Pistol w_blaste_11
Arkanian Sonic Blaster w_blaste_14
Aratech Ionmaster w_blaste_21
Arkanian Blaster Rifle w_brifle_12
Argazdan Riot Buster w_brifle_14
Arg'garok w_melee_25
Bothan Precision Gloves a_gloves_16
Battle Armor a_heavy_01
Breath Mask a_helmet_02
Bothan Perception Visor a_helmet_05
Bothan Sensory Visor a_helmet_13
Bindo's Band a_helmet_26
Bonadan Alloy Heavy Suit a_light_06
Bronzium Light Battle Armor a_medium_06
Biotech Implant e_imp2_03
Bio-Antidote System e_imp3_01
Bavakar Strength System e_imp3_05
Blowtorch g_d_blowtrch01
Bith Guitar g_i_bithitem001
Bith Clarinet g_i_bithitem002
Bith Trombone g_i_bithitem003
Bith Accordian g_i_bithitem004
Battle Stimulant g_i_cmbtshot001
Blinding Flash Mine g_i_trapkit003
Beam Splitter g_i_upgrade003
Ballistic Shielding Mark I u_a_over_06
Bonded Plates Mark I u_a_over_07
Ballistic Shielding Mark III u_a_over_22
Bonded Plates Mark III u_a_over_23
Bonded Plates Mark IV u_a_over_30
Biorestorative Underlay Mark I u_a_unde_02
Biorestorative Underlay Mark II u_a_unde_08
Biorestorative Underlay Mark III u_a_unde_14
Biorestorative Underlay Mark IV u_a_unde_20
Biorestorative Underlay Mark V u_a_unde_26
Barab Ore Ingot u_l_crys_23
Beam Gem Lens u_l_lens_04
Basic Ionite Edge u_m_edge_02
Basic Mullinine Edge u_m_edge_03
Basic Neutronium Edge u_m_edge_04
Broadening Chamber Mark I u_r_firi_01
Beam Splitter Mark I u_r_firi_04
Broadened Chamber Mark II u_r_firi_06
Beam Splitter Mark II u_r_firi_09
Broadened Chamber Mark III u_r_firi_11
Beam Splitter Mark III u_r_firi_14
Basic Rylith Power Cell u_r_powe_03
Blaster Pistol w_blaste_01
Blaster Carbine w_brifle_01
Blaster Rifle w_brifle_04
Bowcaster w_brifle_05
Bothan Droid Disruptor w_brifle_15
Buster Rocket w_rocket_03
Cardio-Regulator a_belt_02
Czerka Utility Belt a_belt_04
CNS Strength Enhancer a_belt_15
Czerka Defensive Gauntlets a_gloves_08
Corellian Powersuit a_heavy_11
Combat Sensor a_helmet_15
Consciousness Helm a_helmet_17
Circlet of Saresh a_helmet_25
Combat Suit a_light_02
Cinnagar War Suit a_medium_04
Clothing a_robe_01
Crado's Robe a_robe_29
Chemicals chem_00001
Comlink comlink
Components compont_00001
Cardio Package e_imp1_03
Cardio Power System e_imp3_06
Clothing g_a_clothes01
Clothing Variant 09 g_a_clothes010
Clothing Variant Czerka g_a_clothes011
Clothing Variant 11 g_a_clothes012
Clothing Variant 02 g_a_clothes02
Clothing Variant 03 g_a_clothes03
Clothing Variant 4 g_a_clothes 4
Clothing Variant 5 g_a_clothes05
Clothing Variant 6 g_a_clothes06
Clothing Variant 1 g_a_clothes07
Clothing Variant 7 g_a_clothes08
Clothing Variant 8 g_a_clothes09
Credits g_i_credits001 (001 up to 015)
CryoBan Grenade g_w_cryobgren001
Crystal, Green u_l_colo_02
Crystal, Yellow u_l_colo_03
Crystal, Red u_l_colo_04
Crystal, Violet u_l_colo_05
Crystal, Cyan u_l_colo_06
Crystal, Silver u_l_colo_07
Crystal, Orange u_l_colo_08
Crystal, Viridian u_l_colo_09
Crystal, Bronze u_l_colo_10
Crystal, Adegan u_l_crys_01
Crystal, Rubat u_l_crys_02
Crystal, Ruusan u_l_crys_03
Crystal, Nextor u_l_crys_04
Crystal, Firkrann u_l_crys_06
Crystal, Phond u_l_crys_07
Crystal, Bondar u_l_crys_08
Crystal, Velmorite u_l_crys_09
Crystal, Sigil u_l_crys_10
Crystal, Jenruax u_l_crys_11
Crystal, Kasha u_l_crys_12
Crystal, Opila u_l_crys_13
Crystal, Eralam Crystal, Opila
Crystal, Stygium u_l_crys_15
Crystal, Damind u_l_crys_16
Crystal, Sapith u_l_crys_17
Crystal, Pontite u_l_crys_18
Crystal, Upari u_l_crys_19
Crystal, Solari u_l_crys_21
Crystal, Qixoni u_l_crys_21x
Crystal, Kaiburr u_l_crys_25
Crystal, Hurrikaine u_l_crys_x23
Crude Phobium Emitter u_l_emit_03
Contoured Grip u_m_grip_02
Concussion Rocket w_rocket_11
Concussion Grenade g_w_stungren01
Dominator Gauntlets a_gloves_25
Durasteel Heavy Armor a_heavy_04
Das'skar Hunting Mask a_helmet_19
Dark Padawan Robe a_robe_03
Dark Jedi Robe a_robe_09
Dark Jedi Knight Robe a_robe_14
Darth Malak's Armor a_robe_26
Dark Jedi Master Robe a_robe_18
Droid Impact Armor Mark I d_armor_01
Droid Modular Plating Mark I d_armor_02
Droid Impact Armor Mark II d_armor_03
Droid Desh Plating d_armor_04
Droid Impact Armor Mark III d_armor_05
Droid Scavenger Upgrade d_interface_13
Droid Modular Plating Mark II d_armor_06
Droid Modular Plating Mark III d_armor_07
Droid Agrinium Armor d_armor_08
Droid Dura Plating Mark I d_armor_09
Droid Quadranium Armor d_armor_10
Droid Dura Plating Mark II d_armor_11
Droid Diatium Plating d_armor_12
Droid Energized Armor Mark I d_armor_13
Droid Energized Armor Mark II d_armor_14
Droid Energized Armor Mark III d_armor_15
Droid Neural Pacifier d_device_01
Droid Repulsor d_device_02
Droid Flame Thrower d_device_03
Droid Toxin Emitter d_device_04
Droid Neural Scrambler d_device_05
Droid Ion Striker d_device_06
Droid Molten Cannon d_device_07
Droid Carbonite Projector d_device_08
Droid Plasma Thrower d_device_09
Droid Bio-Assault Spray d_device_10
Droid Carbonite Emitter d_device_11
Droid Exchange Interface d_interface_10
Droid Wisdom Upgrade d_interface_09
Droid Agility Upgrade d_interface_08
Droid Ion Blast Mark III d_device_14
Droid Durability Upgrade d_interface_07
Droid Motivator Booster d_interface_06
Droid Parabolic Guides d_interface_05
Droid Lockout Bypass d_interface_04
Droid Machine Interface d_interface_03
Droid Stabilization Subroutine d_interface_02
Droid Optimized Interface d_interface_01
Droid Assassination Module d_hk47_03
Droid Capacitor Armor d_hk47_02
Droid Assasin's Rifle d_hk47_01
Droid Singulararity Projector d_g0t0_03
Droid Omniscience Unit d_g0t0_02
Droid Stealth Booster d_g0t0_01
Droid Multi-spectral Emitter d_device_15
Droid Ion Blast Mark II d_device_13
Droid Ion Blast Mark I d_device_12
Droid Remote Interface d_interface_11
Droid Source Ripper d_interface_14
Droid Systems Upgrade d_interface_15
Droid Deflector Mark I d_shield_01
Droid Deflector Mark II d_shield_02
Droid Defense Barrier d_shield_03
Droid Energy Collector d_shield_04
Droid Deflector Mark III d_shield_05
Droid Unity Grid d_shield_06
Droid Shock Arm d_t3m4_01
Droid Self-Sustaining Unit d_t3m4_02
Droid Renewable Shield d_t3m4_03
Droid Motion Tracker d_tool_01
Droid Upgrade Slot d_tool_02
Droid Surveillance Upgrade d_tool_03
Droid Advanced Upgrade Slot d_tool_04
Droid Reference Database d_tool_05
Droid System Fortification d_tool_06
Droid Fighting Upgrade d_tool_07
Droid Perception Sensors d_tool_08
Droid Memory Upgrade d_tool_09
Flex Heavy Armor a_heavy_06
Droid CEPB d_tool_14
Droid Micro-Optics d_tool_15
Droid Warfare Upgrade d_tool_10
Droid Battle Upgrade d_tool_11
Droid CERS d_tool_12
Droid CESS d_tool_13
Durability Implant e_imp2_08
Dancer's Outfit g_danceroutfit
Datapad g_i_datapad001
Deadly Frag Mine g_i_trapkit006
Deadly Plasma Mine g_i_trapkit009
Deadly Gas Mine g_i_trapkit012
Deadly Sonic Mine g_i_trapkit015
Devastating Flash Mine g_i_trapkit017
Devastating Frag Mine g_i_trapkit019
Devastating Plasma Mine g_i_trapkit021
Devastating Gas Mine g_i_trapkit023
Devastating Sonic Mine g_i_trapkit025
Durasteel Bonding Alloy g_i_upgrade008
Double-Bladed Lightsaber - Blue g_w_dblsbr001
Double-Bladed Lightsaber - Red g_w_dblsbr002
Echani Shield Suit a_light_12
Double-Bladed Lightsaber g_w_drkjdisbr002
Durasteel Underlay Mark III u_a_unde_18
Durasteel Underlay Mark II u_a_unde_12
Double-Bladed Lightsaber g1_w_dblsbr002
Double-Bladed Lightsaber g1_w_dblsbr001
Dark Jedi Lightsaber g_w_drkjdisbr001
Double-Bladed Lightsaber - Viridian g_w_dblsbr011
Double-Bladed Lightsaber - White g_w_dblsbr010
Double-Bladed Lightsaber - Silver g_w_dblsbr009
Double-Bladed Lightsaber - Orange g_w_dblsbr008
Double-Bladed Lightsaber - Bronze g_w_dblsbr007
Double-Bladed Lightsaber - Purple g_w_dblsbr005
Double-Bladed Lightsaber - Yellow _w_dblsbr004
Double-Bladed Lightsaber - Green g_w_dblsbr003
Durasteel Underlay Mark V u_a_unde_30
Discharge Energy Cell u_l_cell_01
Diatium Energy Cell u_l_cell_02
Deflection Emitter u_l_emit_01
Disrupting Emitter u_l_emit_02
Dragite Lens u_l_lens_02
Deadly Devaronian Edge u_m_edge_13
Electromesh Armor a_medium_14
Exar Kun's Light Battle Suit a_medium_11
Echani Battle Armor a_medium_03
Electromesh Suit a_light_08
Echani Light Armor a_light_07
Echani Heavy Armor a_heavy_03
Enchanced Shielding Visor a_helmet_27
Echani Accuracy Gloves a_gloves_23
Eriadu Strength Amplifier a_gloves_14
Exchange Work Gloves a_gloves_07
Eriadu Stealth Unit a_belt_14
Exchange Casual Gloves a_gloves_02
Exchange Shadow Caster a_belt_10
Exchange Utility Belt a_belt_16
Double-Bladed Sword w_melee_07
Disruptor Rifle w_brifle_13
Dashade Sonic Disruptor w_blaste_29
Dashade Sonic Blaster w_blaste_23
Deadly Devaronian Edge u_m_edge_13
Double-Bladed Lightsaber g_w_drkjdisbr002
Felenar Armor a_heavy_14
Gamorrean Gauntlets a_gloves_06
GNS Strength Enhancer a_belt_26
Force Mask a_helmet_20
Force Pike w_melee_14
Freyyr's Warblade w_melee_30
Freedon Nadd's Short Lightsaber w_sls_x02
Flexible Underlay Mark V u_a_unde_29
Flexible Underlay Mark IV u_a_unde_23
Freedon Nadd's Blaster w_blaste_30
Flexible Underlay Mark III u_a_unde_17
Flexible Underlay Mark II u_a_unde_11
Flexible Underlay Mark I u_a_unde_05
Fire Suppression System g_d_firesupres01
Fitness Package e_imp1_06
Force Shield a_helmet_28
Force Focusing Visor a_helmet_30
Electrical Capacitance Shield a_belt_12
Echani Vibrosword w_melee_21
Explosive Rocket w_rocket_01
Handmaiden's Robe a_robe_x01
Heavy Cinnagar War Suit a_medium_12
Heavy Combat Suit a_light_03
Hyper Adrenaline Amplifier a_belt_09
Gand Discharger w_melee_29
Geonosian Electro-Staff w_melee_26
Gand Shockstaff w_melee_23
Gand Silencer w_melee_18
Gamorrean Cleaver w_melee_16
Gamorrean War Axe w_melee_09
Goto Targeting Module d_g0t0_04
Gray Jedi Robe a_robe_12
Gamorrean Power Gauntlets a_gloves_18
Gamorrean Wargloves a_gloves_13
Health Package e_imp1_08
Hyper-adrenal Strength g_i_adrnaline004
Hyper-adrenal Alacrity g_i_adrnaline005
Hyper-adrenal Stamina g_i_adrnaline006
Hyper-battle Stimulant g_i_cmbtshot002
Hair Trigger g_i_upgrade004
HK Droid Processor hkpart01
Infiltrator Gloves a_gloves_11
Insulated Gloves a_gloves_01
Immortality Belt a_belt_28
Immunity Belt a_belt_17
Inertial Inhibitor a_belt_11
Handmaiden's Staff w_melee_x01
Heavy Repeating Rifle w_brifle_22
Heavy Sonic Blaster w_blaste_17
Heavy Blaster w_blaste_06
Heat Shielding Mark IV u_a_over_25
Heavy Bonded Plates Mark III u_a_over_24
Heat Shielding Mark III u_a_over_17
Heavy Bonded Plates Mark II u_a_over_16
Heat Shielding Mark II u_a_over_09
Heavy Bonded Plates Mark I u_a_over_08
Heat Shielding Mark I u_a_over_01
HK Protocol Pacifist Package hkpart05
HK Vocabulator hkpart04
HK Control Cluster hkpart03
HK Chassis hkpart02
Iotran Braceman Armor a_heavy_13
Ion Cell Mark IV u_m_cell_13
Ion Rocket w_rocket_10
Ion Rifle w_brifle_07
Ion Charger Mark V u_r_powe_13
Ion Carbine w_brifle_02
Ion Charger Mark IV u_r_powe_10
Ion Charger Mark II u_r_powe_04
Ion Charger Mark III u_r_powe_07
Ion Charger Mark I u_r_powe_01
Improved Vibration Lens u_l_lens_10
Improved Beam Gem Lens u_l_lens_09
Improved Fencing Emitter u_l_emit_08
Improved Ion Energy Cell u_l_cell_07
Improved Diatium Energy Cell u_l_cell_06
Improved Discharge Energy Cell u_l_cell_05
Ion Energy Cell u_l_cell_03
Improved Energy Cell g_i_upgrade002
Immortality D-Package e_imp4_05
Immunity D-Package e_imp4_02
Insight Implant e_imp2_06
Improved Deflection Emitter u_l_emit_05
50.《XIII》手枪无限弹药秘籍
《XIII手枪弹药秘籍》
在游戏单人任务中,随便在控制台中输入一条命令(如“HEALME 100”)
就会发现你的手枪(能装13发子弹的那个),发射多少子弹,就在后备弹药中多出多少,也就是说它弹药无限了。
51.《国家崛起:爱国战争》补充秘籍II
《国家的崛起》资料篇《国家的崛起:爱国战争》,相信大家都开始研究了,我也再次像大家提供一下自己的意见,首先感谢那些跟我交流的玩家们,感谢他们的支持跟鼓励。
对于在国家崛起中出现的问题,我也要在说明一下,一是由于版本问题,可能会导致秘籍无效,在此我
很抱歉。
二是快速建造秘籍,我认为由于游戏进行的不慢,跟在游戏先可以选择游戏速度的原因,没有必要使用;对于资源秘籍,我也遗憾没有找到,
欢迎玩家给于补充.
下面把我的新发现提供给大家:
以下几点特别重要:
第一,在《国家的崛起》资料篇《国家的崛起:爱国战争》中,对于在国家的崛起中的秘籍,在资料片中依然有效。方法:只要是 CHEAT +ADD+
一个任意数 +建筑的名称(英文)就可以拥有该单位。(不分大小写)
原有兵种,建筑,奇迹秘籍依然可以在资料片的继续使用,这些秘籍都是老扎我亲自研究且试过可行后才发表的,供给朋友们交流参考改正,
若发现无效可能跟输入法有关;也有可能与版本有关。
第二,由于本人玩的是英文版,所以翻译上可能有些差错,还请朋友们原谅
第三,若在游戏时,选择一国,是可以通过秘籍来拥有所有国家的特殊兵种的,且无人口限制;
第四,有些国家如英国(BRITISH),班图(BANTU)等国家的特殊兵种之一是飞机类,需要足够
的飞机场,否则就算通过秘籍拥有飞机,也不能使其进攻或移动;
第五,在游戏时,兵营里可以造兵种A,玩家通过秘籍拥有了A,在兵营中兵种A升级成B以后
通过秘籍的A会自动成为B,升级A后再通过秘籍得到的A就不会升级了;
第六,我只找到大部分,并非全部,欢迎各位有兴趣的朋友改正补充;
第七,在使用秘籍时,可以第一次把打的密集括起来,然后打入CTRL+C(复制),然后在下次
需要输入密集时候,再回车后直接打入CTRL+V(粘贴),然后只改数量或兵种后就可以了,这样
就不用一次次都输入CHEAT ADD 。。了;
第八,如果密集形式中的兵种名字太长,可以尝试只输入兵种名字的一半。
这次补充的是一般兵种的秘籍,大家都知道国家崛起中有八个不同的时代,所以与之想对应的兵种会随着的时代的前进而逐步升级,下面我就
将其中的大部分兵种的秘籍发表出来,供大家交流参考改正
对于时代,A=ANCIENT AGE 远古时代
C=CLASSICAL AGE古典时代
ME=MEDIEVAL AGE中世纪
G=GUNPOWDER AGE火药时代
E=ENLIGHTENMENT AGE启蒙时代
INDUS=INDUSTRIAL AGE工业时代
MO=MODERN AGE现代
INFOR=INFORMATION AGE 信息时代
每一兵种都会带有时代标注,就不再翻译了 至于是什么,还是朋友们自己看吧
CHEAT ADD 1 SENATE=加一座参议院(也要建在城市周围才能发挥作用)
下面是先是兵营(BARRACKS)中的各个时期一般兵种(以50单位为例)
兵营中有四种兵,我会按顺序逐一说明
投掷兵系
CHEAT ADD 50 JAVELINEER 标枪兵 C
CHEAT ADD 50 ARQUEBUSIERS 火枪兵 G
CHEAT ADD 50 BAZOOKA 火箭筒兵 IMFOR
枪矛兵系
CHEAT ADD 50 PHALANX 方阵兵 C
CHEAT ADD 50 PIKEMEN 长枪兵 ME
CHEAT ADD 50 FUSILIERS 燧发枪兵 E
弓箭兵系
CHEAT ADD 50 ARCHERS 弓兵 C
CHEAT ADD 50 CROSSMEN 十字弓兵 ME
CHEAT ADD 50 MUSKETEERS 毛瑟兵 E
CHEAT ADD 50 RIFLEMEN 来福枪兵 INDUS
CHEAT ADD 50 INFANTRY 冲锋兵 INFOR
探路者系
CHEAT ADD 50 SCOUT 侦察兵 A
CHEAT ADD 50 EXPLORER 探查者 ME
CHEAT ADD 50 COMMANDO 突击手 INDUS
CHEAT ADD 50 SPECIAL 特殊者 MO
然后是骑兵军营(STABLE)
骑兵一般有三种
1
CHEAT ADD 50 LIGHT 轻骑兵 C
CHEAT ADD 50 HUSSAR 骑兵 E
2
CHEAT ADD 50 CATAPHRACT 甲冑骑兵 C
CHEAT ADD 50 KNIGHT 骑士 ME
CHEAT ADD 50 CUIRASSIER 铠甲骑兵 E
CHEAT ADD 50 TANK 坦克 MO
CHEAT ADD 50 MAIN 主战坦克 INFOR
3
CHEAT ADD 50 DRAGOON 重骑兵 G
CHEAT ADD 50 CARABINEER 卡宾枪骑兵 E
CHEAT ADD 50 ARMORED 武装骑兵 INDUS
工程武器兵营(SIEGE)
一般有两种
CHEAT ADD 50 SUPPLY 各个时代的补给车的秘籍,随着时代前进,它也会变样子,而不升级
另外一种
CHEAT ADD 50 TREBUCHET 抛石机 ME
CHEAT ADD 50 BOMBARD 炮机 G
CHEAT ADD 50 CANNON 加浓炮 E
CHEAT ADD 50 ARTILLERY 大炮 INDUS
CHEAT ADD 50 HOWITZER 榴弹炮 M
最后的是船场
一般是四种,渔船除外
CHEAT ADD 50 FISH/FISHERMEN 各个时代渔船的秘籍,随着时代前进,它也会变样子,而不升级
1
CHEAT ADD 50 TRIREME 三层战船 A
CHEAT ADD 50 GALLEY 大帆船 C
CHEAT ADD 50 CARRACK 武装船 ME
CHEAT ADD 50 FRIGATE 挂帆快船 G
2
CHEAT ADD 50 BARK 小帆船 A
CHEAT ADD 50 DROMON 快速船 C
CHEAT ADD 50 CARAVEL 轻型船 ME
CHEAT ADD 50 CORVETTE 护卫剑 G
CHEAT ADD 50 SLOOP 单帏帆船 E
CHEAT ADD 50 DESTROYER 驱除舰 INDUS
CHEAT ADD 50 CRUISER 巡洋舰 MO
CHEAT ADD 50 MISSLE 导弹巡洋舰 INFOR
3
CHEAT ADD 50 DREAD 恐怖舰 INDUS
CHEAT ADD 50 BATTKESHIP 战列舰 M
4
CHEAT ADD 50 FIRESHIP 火船 G
CHEAT ADD 50 SUBMARINE 潜艇 INDUS
另外再重复下其他非战斗人员的秘籍
CHEAT ADD 50 CITIZEN=加市民
CHEAT ADD 50 SPY=加间谍
CHEAT ADD 50 GENERAL =加将军
CHEAT ADD 7 SCHOLAR=加学者(一般是加7个)
CHEAT ADD 50 CAR =加商队
CHEAT ADD 50 MERCHANT=加商人
52.《影之心 来自新世界》第3特技的秘密
我来说一下主角第三个特殊技的取得方法,解决那个大盗的前二个任务(数字拼盘跟心算大战)后,过一段时间再回家。
会有一个小女孩来委托帮他找猫(不要误会...这里的猫不是指MO桑),之后会跟你说她爸爸在纽约地图的第二区。之后请到第二区那个路边摊旁找站在那的一个男人说话,跟他对完话后请到第三区(就是那个废弃剧场那个地图)
到废弃剧场前路边有一个女生,找她对话(对话中会有一个男人过来),对完话后请到第四区(第二次心算大战的那个区域)
由小巷进去,也就是心算大战2时的那个小巷,跟站在K丝网旁的单一男子讲话,讲完话后请回到第二区,在进入场景后,请跟在右边的一个男子讲话。之后再跟站在商人兄弟旁的男子说话,接着回事务所。
找大叔说话选择"情报XXX"的那个选项,选完三个后,再去第二区找老板,接着再回事务所跟大叔说话,选第二个选项,之后选“一人”,接着选第二个,最后选第三个,之后再到第四区找那个铁丝网旁的那个男人,之后再回去找老板
最后再回家,之后就会拿到主角的新技能。
53.影之心 来自新世界角色特技的取得
johny
在破完监狱出来时 回家会发生事件 简单的解数字开宝箱 a=5 b=9
会拿到吸尘器 功用是吸取敌人的stk值
布兰卡
在研究所进去左边底的一个房间 上方有三种颜色筒子 蓝 红 黄 在蓝色筒子旁
(有点像2代的找宝游戏 给你暗示 再去找)
猫
用猫拳ko敌人有掉硬币 再去跟敌人单挑 获胜取得
(第一只会用ring异常 . 像2代的狼@@)
54.《第3次超级机战a》免费侦察的BUG
这个比起无限EN来说有点小品的味道。
不用侦察指令察看???机体:
非常简单,在快捷键里面设置个能力,然后去点敌人,点一个看一个……