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标  题: 家用电脑游戏7月仙剑奇侠传四报道(剧透)
zsq123 (Ψ不偷腥的貓Ψ)
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家用电脑游戏7月仙剑奇侠传四报道(剧透)
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文字版

[font=宋体]五灵六界携手现[font=Times New Roman] [font=宋体]蜀山淡化兴昆仑
[font=Times New Roman]
[font=Times New Roman]      “[font=宋体]仙剑四[font=Times New Roman]”[font=宋体]被上海软星称为是旧时代的终结[font=Times New Roman],[font=宋体]新时代的开始[font=Times New Roman].[font=宋体]本作中[font=Times New Roman],[font=宋体]两人经典元素的保留和一大新元素的兴起[font=Times New Roman],[font=宋体]就是以新旧交替的方式[font=Times New Roman],[font=宋体]创造一个“仙剑”的新时代。
[font=宋体]  “水,火,雷,风,土”五灵是构建“仙剑”所有仙术的源头。不仅玩家记忆深刻的“五灵珠”是五灵的象征。包括各种仙术也都是在五灵的基础上衍化而来。这也正是“仙剑”系列所有法术必然要遵循的规律,第四代作品的世界观也不例外。不过,让玩家感到惊喜的是,在第四代作品中。每个角色仙术的修习限制被取消了。在过去的几代游戏中,都有玩家的抱怨,为什么那么厉害的仙术就只有某个待定的角色才能修炼呢?本作中这样的限制就不存在了,几位主角的发展方向不再固定。五灵中的仙术,只要玩家喜欢,就可以自行决定修练方向。
[font=宋体]    开放式的五灵设计是“仙剑”系列的一大突破,但同时也是对玩家习惯的考验。过去玩家习惯于让系统去决定角色的技能,但现在玩家需要自己去选择角色技能时,五灵相生相克的原理将成为改变游戏固有平衡的一个决定性因素。千万别让你的角色成了“全才”却在战场上没有用武之地,那会铸成对五灵平衡理解上的最大失误!
[font=宋体]    伴随开放五灵而来的,还有更庞大的六界。所谓六界,指的是神界、魔界、仙界、鬼界、妖界和人界。“仙剑四”的主线故事将在六界中展开,主角的足迹将随着故事的逐步深入,从人界起步,逐渐遍及六界,在“情”与“恨”交织的线索中谱写新的经典。
[font=宋体]    两大经典元素在“仙剑四”中焕发出全新的光彩,而为“仙剑四”量身定制的新元素也丝毫不会示弱、作为“仙剑”的死忠粉丝,你一定很希望历代游戏的扮演都扮演了重要角色的蜀山仙剑派能够再度出击。的确,蜀山仙剑派是“仙剑”的一个标志。从第一代作品到第三代作品,故事的主线和蜀山都有着密不可分的关系。但是请不要忘记,在三代作品和外传中,前三代游戏的故事已经将蜀山的来龙去脉说得一清二楚,甚至前身后世都说了,若再讲下去,恐怕仙剑要变成蜀山编年史!所以,现在轮到昆仑闪亮登场!
[font=宋体]昆仑的出现,也是“仙剑四”构造庞大“仙剑”世界的一大体现。华夏土地何其广阔,三代游戏中除了蜀山,就只有一个蓬莱,岂不是显得我泱泱大国修仙一派过于寒酸了。“仙剑四”中昆仑的设定远非蓬莱可以比,而是一个可以与蜀山分庭抗礼的修仙大派,甚至四大主角之一,也是昆仑的得意门徒!
[font=宋体]四大主角?没错,“仙剑四”的主角可不止一个人。不过历代“仙剑”哪一代出现过一个人的主角呢?那现在就让我们来注意认识一下“仙剑四”的四代主角吧!
[font=Times New Roman]
[font=宋体]四大主角一台戏[font=Times New Roman] [font=宋体]玉石争锋舞千秋
[font=Times New Roman]
[font=宋体]    之前我们曾有过对本代角色的简单介绍,而最近我们又搞到了人物的详细设定,毕竟一款角色扮演游戏最重要的是情节,而情节的发现又都是靠其中的角色来推动的,所以在本次终极报道中,我们要再次请出“仙剑四”的四大主角。
[font=宋体]    原来第三代“仙剑”中的人物角色给我们留下的一大印象便是所有人物都是以中药材来命名的。玩过之后不禁叹到——哇,华夏文化重要居然都能又如此多美妙的命名。那“仙剑四”中的人物又会以什么来命名呢?
[font=宋体]    答案是——玉石!
[font=Times New Roman]
[font=宋体]    第一男主角云天河,是个山野少年。自幼随父母在山野中长大。这种设定是一改历代游戏主角必然是出自市井或者是名门正派的做法,让第一主角有着与生俱来的自自由气息和对大千世界的好奇向往。更不同的是,云天河随父母修习过剑术。还是个中高手。所以,他再也不是过去历代游戏主角那样出现之后只能被人欺负的傻角色了。
[font=宋体]    既然主角姓名是来源于玉石,那云天河应该是什么石呢?熟悉石头的玩家应该猜到了,正是:“天河石”。不过”仙剑四“中主角的名字还有另外一层意思。中国有句古话说的是“谦谦君子,温润如玉”,虽然这句话用在山野少年身上不那么合适,可是这证实本作中所要塑造的这个出生山野,却又是谦谦君子的天河玉石!
[font=宋体]    第一女主角在“仙剑四”中也来了一个[font=Times New Roman]18[font=宋体]0[font=宋体]度的大转弯。妖怪?不是;千金小姐?也不是。不说不知道,一说吓一跳,本作中的第一女主角韩菱纱,出身江湖,更是一个独行大盗。她干的不是劫富济贫,也不是拦路打劫,而是盗墓。那些古墓中的机关要穴,都让这位衣着简练,甚至有点暴露的豪情少女摸了个通透。由此可以猜想,我们第一男主角是在某个古墓寻宝的时候碰到这个刁蛮横行的大盗,然后才发展出一段“可歌可泣”,“惊天地泣鬼神”的爱情故事。
[font=宋体]    但不少人应该猜不到,韩菱纱的代表石是啥?的确很绕,因为是“丹砂”,又称:“朱砂”。熟悉武侠小说的都知道,这种不算玉石的玉石,往往代表着单纯,纯洁,善良,同时也代表着女性特有的善变。这也是这位盗墓小妹妹所展现出的鲜为人知的一面。
[font=宋体]    除了上述两位,还有一男一女。男的叫慕容紫英,女的叫柳梦璃。有句古话说的是“郎才女貌”,说的正是这一对。慕容紫英系出昆仑,乃昆仑门下首座弟子,深得昆仑长辈赏识,连历代祖师传下得数种神兵利器,也一并装入特制剑匣,由慕容紫英随身携带。不过从没有人主动想去见识他那神剑出鞘,据说,见过神剑出鞘的只有妖魔鬼怪,而见过一次,必是死无葬身之地。
[font=宋体]    慕容紫英的酷——这个名字,和他俊俏的形象,足以令无数小女生为之尖叫。而他所代表的“紫英石”,也是源于高贵的“紫晶”,此乃水晶中的极品,更象征着诚实。也或许正因为如此品格,如此人才才有可能会得到另一位女主角柳梦璃的垂青。
[font=宋体]    慕容紫英令女生尖叫,而柳梦璃则是让男人魂牵梦萦。这位女主角的美,据说是根据上海软星某工作人员的梦中情人绘制而成。美得几乎让人窒息。在游戏中,她出生官宦世家,身份高贵,更有圣洁的气质,让人觉得不可靠近。一如她所代表的“琉璃”,晶莹透亮,无瑕而不可玷污。尤其是这样的出身,再配以琴棋书画样样精通的本事,你不得不佩服这位美艳不可方物的女子,只应是天上的仙子,缘何落入了凡尘?
[font=宋体]    四大主角一一登场,这并不意味着“仙剑四”使用了多主角设置,也不意味着故事也是多线的。四位主角的设定是改变历代游戏总是多女追一男的“不健康”故事路线,从更细腻真实的角度来刻画人物的性格和形象。他们身上发生的故事,各有千秋,各有喜与悲。谁是你的最爱?让他们用他们的故事,来打动你的心扉!
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[font=宋体][font=宋体]本刊独家“仙剑四”专访
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[font=宋体]工长君——软星科技(上海)有限公司副总经理,《仙剑奇侠传四》项目监制。
[font=宋体]“仙剑”系列十二年每出一作都是国内玩家最为关注的焦点,堪称“国民RPG”,在系列四代上市之前,本刊代表广大玩家读者有一些游戏开发的问题与您进行交流,感谢您能在百忙之中接受本刊的采访。
[font=宋体]
[font=宋体][font=宋体]“仙剑四”的开发周期是多久,目前开发团队构成如何?
[font=宋体]
[font=宋体]   工长君:仙剑四开发整整两年,但不能算上剧情构思时间,因为剧情都是慢慢酝酿的,例如仙五,仙六,仙七剧情在心中早有大致雏形,但这时间也不好算进真正的开发期之中,至于研发团队则维持精兵化,就是能外包的外包,公司没有美工,只有美术,没有音乐师,但有音乐品质控管与调度配合剧情的负责人。上海软星其实是大宇集团中最小的单位,不到北京软星的一半,不及台北总部的五分之一。
[font=宋体]
[font=宋体][font=宋体]仙五、仙六、仙七?!这些剧情已经有了大致雏形?!
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[font=宋体]  工长君:这……其实我知道大家听我说仙五六七的反应,但其实如果了解企划工作就会知道,如果事先不酝酿是不行的,例如游戏结束。大家放假的放假、玩游戏的玩游戏,但是等到休息完毕,程序美工就会问你:接下来我们要做……?这时剧情没大概雏形,试问场景、人物、系统等等美工程序的工作如何开展?所以事先想好剧情大纲是必要的……至于有没有那个命去做……要看市场、看正版玩家数量、看老板、看盗版、看体力、看健康、看小小的上软能活多久……笑~
[font=宋体]
[font=宋体][font=宋体]第四代“仙剑”为何放弃了系列一贯的[font=Times New Roman]Q[font=宋体]版风格,这种改变是出于何种考虑的?
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[font=宋体][font=Times New Roman]   工长君:以往引擎效能还不是很好,要走真实比例无异是送死。手上有多少资源就打多大规模的仗,毕竟实际运营不是随意批评嘴上说说那样容易,每样都想要做好,那游戏只有一个结果——出不了。必须把握每个环节的平衡点,才能让仙剑系列保持一定比例的时间改进、成长、出片的循环。而这次用真实比例最大两个原因,一是引擎底层优良,能够让美术做更多想要达成的画面效果,二是如同之前某篇报导所说,两年前美术试做出真实比例人物,把全公司萌呆了,大家觉得又帅又美,那仙剑四成为真实比例又有何不可呢,笑~
[font=宋体]
[font=宋体][font=宋体]在开发“仙剑四”时,你们遇到的主要困难有哪些?
[font=宋体]
[font=宋体]   工长君:(思考……)这问题问的狠,哈哈,因为我想到某些秃鹰玩家就等着在这上面大做文章。不管如何回答都很难啊,但是我的肉也不好吃,要借题发挥来咬,我也不怕,笑~
[font=宋体]
[font=宋体]研发时主要是三大问题:第一是资金,因为我们知道欧美游戏水准,想要追上便要做很多事,但很多事都要钱,尤其是动画,第二是资金,咦?一样对不?呵呵~那就是即便有更多的钱也要控制,因为市面上盗版很严重,如果开发商只管品质无限制地要做到最好,而不管盗版与伪正版地压力与实际销量,那最终只会出现——游戏好,玩家拍手。得奖,然后公司倒闭的结果,呵呵,没办法,单机市场就是这样。第三是开发过程中摸石头过河很辛苦,毕竟以前是[font=Times New Roman]Q[font=宋体]版,这次做真实比例有很多技术与观念不成熟,我个人非常庆幸上软团队每个成员都很努力,这次仙四地画面与技术,要挑剔的话,当然挑得出问题。但我觉得这次技术转换、升级的过程总算是熬过来了,而且还是准时开发完成,以前很多公司都会死在这种过程之中,或是漫无止境的延期,我相信下一款仙剑一定能表现的更好。
[font=宋体]
[font=宋体][font=宋体]有消息称网络版“仙剑“目前也即将开发完成,不知网络版是否会对单机版的开发构成影响,未来是否还会坚持系列单机版本的开发?


[font=宋体]   工长君:台北的“仙剑[font=Times New Roman]OL[font=宋体]”即将完成,实际内容我也不便透露,但上海软星从仙剑三、仙三外、仙剑四一路过来,世界观越来越紧密。研发人员也越来越熟悉自己构架的世界观,所以未来上海软星单机研发与[font=Times New Roman]OL[font=宋体]研发应该会并存,但是如果老板叫上软团队全力转进[font=Times New Roman]OL[font=宋体]……我们也是领薪水的,不可能造反不听只会只做单机,总之,一切看机缘,反正剧情该构思的还是进行,要被迫全力转[font=Times New Roman]OL[font=宋体]的话,在随波逐流的无奈之中,上软的臭脾气也会搞个不一样的[font=Times New Roman]OL[font=宋体]出来吧……[font=Times New Roman]XD
[font=宋体]
[font=宋体][font=宋体]再次感谢您接受我们的采访!恭祝《仙剑奇侠传四》上市成功!
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[font=宋体]   工长君:谢谢
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[font=宋体]来自 仙盟
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